De lo digital a lo presencial: El impacto de los recorridos virtuales en la motivación de las visitas a museos de Quito
DOI:
https://doi.org/10.69639/arandu.v13i3.2413Palabras clave:
recorridos virtuales, museos, motivación, visita presencial, patrimonio culturalResumen
La presente investigación tuvo como objetivo analizar la influencia de los recorridos virtuales de 360° en la motivación para realizar visitas presenciales a los museos de Quito. Se empleó un enfoque mixto, con diseño exploratorio, descriptivo, no experimental y transversal. El estudio se desarrolló en el Centro Cultural Biblioteca Ecuatoriana Aurelio Espinosa Pólit y en el Museo de Historia Natural “Gustavo Orcés V.” de la Escuela Politécnica Nacional. Se aplicaron encuestas a 350 visitantes y 9 trabajadores, además de entrevistas semiestructuradas y observación estructurada de los recorridos presenciales y virtuales. Los instrumentos presentaron una excelente confiabilidad para visitantes (= 0,957) y una buena consistencia interna para trabajadores ( = 0,890). Los resultados mostraron que el 71,42 % de los visitantes consideró que el recorrido virtual influyó en su decisión de visitar presencialmente el museo, mientras que el 82,29 % señaló que facilita el acceso a la cultura y al patrimonio de Quito. Asimismo, el 63,14 % manifestó que la experiencia virtual puede sustituir solo parcialmente la visita presencial. Se identificó una correlación positiva alta entre la incidencia del recorrido virtual y la intención de visita presencial (= 0,740; < 0,001). Por otra parte, el 62,96 % de los trabajadores reconoció limitaciones técnicas, económicas y de mantenimiento. Se concluye que los recorridos virtuales favorecen el interés y la difusión patrimonial, pero funcionan principalmente como una estrategia complementaria que motiva y prepara al usuario para la experiencia presencial.
Descargas
Citas
Agostino, D., Arnaboldi, M., & Lampis, A. (2020). Italian state museums during the COVID-19 crisis: from onsite closure to online openness. Museum Management and Curatorship, 35, 362–372. https://doi.org/10.1080/09647775.2020.1790029
Ávila, Santiago; Morales, Andrea Salomé; Vergelín, José Alejandro; Sánchez, R. P. (2022). Enseñanza-aprendizaje del arte a través de recorridos virtuales 3D en el contexto de la ciudad de Quito en el año 2021. Periodicidad: Semestral, 10(1), 2022. https://doi.org/10.22209/rhs.v10n1a07
Chekembayeva, G., & Garaus, M. (2024). Authenticity matters: investigating virtual tours’ impact on curiosity and museum visit intentions. Journal of Services Marketing, 38(7), 941–956. https://doi.org/10.1108/JSM-09-2023-0343
Choi, K., & Nam, Y. (2024). Do Presence and Authenticity in VR Experience Enhance Visitor Satisfaction and Museum Re-Visitation Intentions? International Journal of Tourism Research, 26(4), e2737. https://doi.org/https://doi.org/10.1002/jtr.2737
Córdova Narváez, I. F. (2025). Tour virtual: Del legado a la memoria del Observatorio Astronómico de Quito [UNIVERSIDAD POLITÉCNICA SALESIANA]. https://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/31694
Escandón Montenegro, P. (2020). ClBERMUSEOS: PERSPECTIVAS PARA COMUNICAR MÁS ALLÁ DEL CATÁLOGO. In ClBERMUSEOS. Universidad Andina Simón Bolívar, Sede Ecuador. https://www.researchgate.net/profile/Pablo-Escandon-Montenegro/publication/352864365_CIBERMUSEOS_QUITENOS_Estado_y_propuesta_de_comunicacion_digital/links/60e2ee4e458515d6fbfd6c69/CIBERMUSEOS-QUITENOS-Estado-y-propuesta-de-comunicacion-digital.pdf
EVE Museos Innovación. (2019). Museos: Ventajas competitivas del uso de la tecnología. EVE Museografía. https://evemuseografia.com/2019/05/17/museos-ventajas-competitivas-del-uso-de-la-tecnologia/
EVE Museos Innovación. (2025). Tecnología y fidelización de visitantes. EVE Museografía. https://evemuseografia.com/2025/05/06/tecnologia-y-fidelizacion-de-visitantes/
Jangra, S., Singh, G., Mantri, A., Ahmed, Z., Liew, T. W., & Ahmad, F. (2025). Exploring the impact of virtual reality on museum experiences: visitor immersion and experience consequences. Virtual Reality, 29(2). https://doi.org/10.1007/s10055-025-01140-1
Li, J., Zheng, X., Watanabe, I., & Ochiai, Y. (2024). A systematic review of digital transformation technologies in museum exhibition. Computers in Human Behavior, 161, 108407. https://doi.org/10.1016/J.CHB.2024.108407
Liu, Q., & Sutunyarak, C. (2024). The Impact of Immersive Technology in Museums on Visitors’ Behavioral Intention. Sustainability 2024, Vol. 16, Page 9714, 16(22), 9714. https://doi.org/10.3390/SU16229714
Menéndez, N. M. R., Aguirre, E. R. T., Ávila, J. S. N., Loor, M. J. M., Nuñez, N. E. C., & Sisalema, M. C. Y. (2025). Aprendizaje Vivencial de los Estudios Sociales Mediante Recorridos Virtuales y Plataformas Inmersivas. Revista Científica Multidisciplinaria Tsafiki, 2(2), 18–38. https://doi.org/10.70577/DBHDQA44
Recorrido Virtual- Museo de Historia Natural “Gustavo Orcés V.” (n.d.). Retrieved July 13, 2026, from https://guiap.com/360/epn_museo/
Recorrido virtual - Centro Cultural Biblioteca Ecuatoriana Aurelio Espinosa Pólit. (n.d.). Retrieved July 13, 2026, from https://beaep.ec/servicio/recorrido-virtual/
Robaina-Calderín, L., Martín-Santana, J. D., & Muñoz-Leiva, F. (2023). Immersive experiences as a resource for promoting museum tourism in the Z and millennials generations. Journal of Destination Marketing & Management, 29, 100795. https://doi.org/10.1016/J.JDMM.2023.100795
Samaroudi, M., Echavarria, K. R., & Perry, L. (2020). Heritage in lockdown: digital provision of memory institutions in the UK and US of America during the COVID-19 pandemic. Museum Management and Curatorship, 35(4), 337–361. https://doi.org/10.1080/09647775.2020.1810483
Sylaiou, S., Liarokapis, F., Kotsakis, K., & Patias, P. (2009). Virtual museums, a survey and some issues for consideration. Journal of Cultural Heritage, 10(4), 520–528. https://doi.org/10.1016/J.CULHER.2009.03.003
Sylaiou, S., Mania, K., Karoulis, A., & White, M. (2010). Exploring the relationship between presence and enjoyment in a virtual museum. International Journal of Human-Computer Studies, 68(5), 243–253. https://doi.org/10.1016/J.IJHCS.2009.11.002
Toscano Tulcán, J. J., & Arreaga Campozano, C. E. (2024). Diseño de una interfaz web de recorrido virtual interactivo para el museo El Mogote de Real Alto con enfoque en la accesibilidad. [ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DEL LITORAL Facultad]. http://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/60667
YiFei, L., & Othman, M. K. (2024). Investigating the behavioural intentions of museum visitors towards VR: A systematic literature review. Computers in Human Behavior, 155, 108167. https://doi.org/10.1016/J.CHB.2024.108167
Zamora Gavilanes, T. J. (2023). Los museos como fondo cultural de la sociedad ecuatoriana. CIENCIAMATRIA, ISSN-e 2610-802X, ISSN 2542-3029, Vol. 9, No. Extra 2, 2023, Págs. 396-409, 9(2), 396–409. https://doi.org/10.35381/cm.v9i2.1179
Publicado
Cómo citar
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2026 Wendy Rubi Caicedo Centeno, José Luis Núñez Muñoz

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución 4.0.














